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[ゲーム]マリオカート8(WiiU)

      2015/05/28

発売からほぼ1年、シリーズ全て発売日に買っていましたが本作はついに発売日スルー。

忘れた頃に追加コンテンツが発表されて、ちょうど良いタイミングと思いまして先月購入。

ボリューム満点。

追加コンテンツなしでも8カップ×4コースあるので量的には不満はありませんが、追加コンテンツ2種類(各800円、まとめて購入すると1200円)にはそれぞれ2カップ×4コース、最大48コース遊べるのはボリューム満点。

追加キャラでリンクが選べるのもゼルダシリーズファンには魅力。ずっとリンクで遊んでいますが快適。

面白いのだけど、、

言ってしまえばいつものマリオカート。反重力も別にそこまで興奮するものではなく、無難すぎる気が。

無難すぎる優等生、という感じ。1位を爆走しているとトゲコウラが連発で来て、最後に抜かれて2位。とか理不尽なことも少し前のシリーズからあることでガックリしますが、そこだけ目をつぶれば概ね楽しめます。
しかし、なぜゲームパッドの初期画面をでかでかとクラクション用にしたのか…疑問です。
すぐに変えられるからそこまで文句は言いませんが一瞬面食らったのでここに記しておきます。

最悪の改悪はバトルモード。

そんな本作、バトルモードだけはこの設計をしたことは大間違い。

なんで風船バトルを普通のコースでやらせようとしたのか。これまでの箱庭タイプでないと全くもって盛り上がらない。

コースを走りつつ、「あ、いた」と気付いてコウラを投げる。大体直線長めのものが多いから慌てないし、防ぐ方法が少ない。

箱庭タイプでマップをちらちら見ながら武器を用意して、絶好のタイミングで攻撃!という闘ってる感がゼロ。

オンラインもせず、ローカルでじっくり。

発売から1年経っているのでオンラインに残っているのはそれなりの猛者ばかり。

最近追加されたシリーズ初の200ccも含めて1人、もしくはローカルでの対戦プレイなら文句なく遊べる。そこに納得出来れば今から買っても満足出来る作品です。

 - ゲーム





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