読書:「ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ」
一昨日前に書いた桝田省治さんのゲームデザイン脳の感想。
読んでいて凄い!と感動してばかりいました。
俺屍をはじめとした作品を作っていくきっかけなどをこうやって仕組みとして説明をしてもらうと本当に面白い。
ある作品の話でプレイ時間がユーザーと異常なほど違ったという件があるのですが、それがキャラに対する愛情の違いというところが非常に興味深かったです。
ユーザーは予想外の動きをする、というのはよくあることですがどこまで気にするべきなのかなぁ、と問題提起をいただいた気がします。
根底はやっぱり「考え続けること」ですね。
もっと自分も目一杯考えて反映できるように頑張ってみます。
読んでいて凄い!と感動してばかりいました。
俺屍をはじめとした作品を作っていくきっかけなどをこうやって仕組みとして説明をしてもらうと本当に面白い。
ある作品の話でプレイ時間がユーザーと異常なほど違ったという件があるのですが、それがキャラに対する愛情の違いというところが非常に興味深かったです。
ユーザーは予想外の動きをする、というのはよくあることですがどこまで気にするべきなのかなぁ、と問題提起をいただいた気がします。
根底はやっぱり「考え続けること」ですね。
もっと自分も目一杯考えて反映できるように頑張ってみます。



コメントする