2007年7月29日

「極魔界村 改」体験レポート

このブログでようやくまともなエントリーを書くような気分ですが、その辺は気にせずにお付き合いくださいませ。

ということで7月22日日曜日、新宿にありますカプコン東京支社にて「極魔界村 改」のブロガー体験イベントが開催されました。
既に一週間経過していて、ソフトも今週木曜発売ですがレポートどうぞ。

*プレイ感想
(パッケージ、ゲーム画面の画像は極魔界村改ブログからの転載です)
パッケージ

どどーんと改かオリジナルかを選ぶ状態から。
選択画面
一本に二種類入っているのはやっぱりお得だなぁ、って思いますよね。

久々の魔界村シリーズ体験、痺れました。
ここから敵が出現する、ここに隠しアイテムがある(最初にちょっと逆戻りしてアイテム出すのとかは伝統ですよね)、などそういった情報をどんどん身体と頭に叩き込んで進めていく昔ながらの魔界村なんだなぁ、って思いました。
ゲーム画面
だけど、ツボや宝箱に乗ることができるようになっていたり、よじ登る動作ができたりと進化している分やりこみ要素も増えていると感じました。
そして肝心なのは難易度。初心者向けも用意されているとは紹介記事で知っていたものの、これが・・・。初心者じゃないけど、そのレベルでちょうど良かったです。
ゲーム画面
最初はノーマルでやってみるか、ということでチャレンジしていたのですがゲームオーバーの山を積み重ね、ノーマルでステージ2の後半まで到達したところでギブアップ。
イージーに切り替えてプレイ再開。そうすると、さすがに身体に染み込んできたのか一発でステージ1を突破、最終的にステージ6まで到達することができて満足でした。
ゲーム画面
しかし、久々にこうやってじっくりと骨太アクションを楽しんだので一時間半のプレイ時間とはいえかなり疲労感がありました。セーブできるから目指せ二週クリア!!

*写真など
ということで、会場の写真を紹介します。

1:体験プレイ
体験席
懐かしの魔界村などをPS2で遊べるスペースが用意されていました。
ゆったり座って楽しんでいる人もいらっしゃいましたよ。

2:魔界村の数々
その1

その2
GBのレッドアリーマーまであるっ!やり込んだなぁ・・・とか感慨深かった。

3:あの人
あのひと
(黒田)アーサーさん。
新しいCMが用意されているかも?という発言に期待です。

他のトーク企画などはいろんなところでレポートされているので割愛ですが、自分も白いレッドアリーマーを探せるように頑張りたいと思いますよ。

以上、イベントレポートでした~。

自分も新型PSPに併せて購入予定です。
シリーズ最新作として十二分に楽しめる「極魔界村 改」、興味のある方はぜひどうぞ。

2007年7月28日

Answer×Answer(アーケード)

遊んでいるゲームは多いのですがレビュー書く余裕がなくなってきているので簡単にまとめる準備をしています。もうちょっとしたらその辺も効果的に見せられると思いますのでしばし時間を。

ということでこのゲーム紹介、今回は初のアーケードです。
元々ガンシュー大好き人間なのでゲーセンはよく行きますが、久々にやり込みたいクイズゲームがこの「Answer×Answer」です。

最近のクイズゲームの代表といえば「マジックアカデミー」ですが、これは早押しボタンを効果的に使っている別アプローチの方法が大好きです。

実は今年の2月、AOUの業者日に足を運んでいてこの作品と出会いました。
そこで初めて遊んでから気に入ってしまい、これが出たらやり込むぞっ!ということで今に至ります。

まだ11戦ほどしか遊んでいませんが、なかなか好調に成績を伸ばしていて、ほとんど優勝できています。
これはA~Cリーグと分類が用意されていて、毎回の成績ごとにポイントが貯まり昇格していくのですが、緊張しますね~。
Bリーグに入るまで、Cリーグは4連続優勝であっさり行けたのですが、Bリーグで二度連続4位でポイントマイナスとか喰らってぎゃー!!と怯えた後に怒涛の3連勝で現在BリーグのポイントMAX、次回は昇格チャレンジ、というところで止めています。

早押しボタンってなんか憧れるんですよね。
そんな理由もこのゲームが好きな一因ですが。

どんな名前で参加してるかはここには書きませんが、マッチングした際はぜひお手柔らかにお願いいたします。

2007年7月16日

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(NDS)

二週間前にクリアしたのでようやく感想が書けます。
個人的ですがトワイライトプリンセス(以下トワプリ)より凄く満足度が高かったです。
絶妙な難易度、そして適度なプレイ時間。
とはいえ、実際にプレイ時間は表示されないから適当ですけど、トワプリのように普通にクリアするのでも30時間オーバーとかがこの夢幻の砂時計にはなかったことがよかったです。なんでも長けりゃいいってものではない、と改めて思わされました。

ではここからは多少のネタバレも含みますがこれから遊ぶ人にも支障のない範囲で書いていきます。
今回のリンクは泳げません。だけど、ルピーは目一杯持てます。お財布が大きくなるとかそういうことも排除されていて、ルピーも無駄にならないのは初心者に優しい。
(ちなみにトワプリではダンジョンの宝箱でルピーを手に入れたとしても、お財布の上限超えると手に入れられず戻すことになるのです)

発表された時から猫目リンクに期待していましたが、タッチペンのみの操作で本当にゼルダはできるのか?という不安は少なからずありました。
しかし今回の作品を遊ぶと、しっかりゼルダだ。と思えるしタッチペンの操作がかなり馴染む。最初の方ではレバーを操作するときなどは選びにくい、とか書いたのですが最後のほうになると慣れてしまってすいすい操作。
これも慣れなんだなぁ・・・と驚きました。

今回の良い点は、風のタクトと比べて海が冒険してる感じを最大限に発揮しているところです。風のタクトの時は最後のトライフォース集めが苦痛で仕方なかったですが、今回はマップもそこまで広くないので少し動けば島がある&海賊船もやってくる、ということで大砲乱れ撃ちしててもいいくらい楽しい航海です。

DSならでは、という活用はいくつもあるのですがやはりマップに書き込むというのが最も大きい要素でしょう。
メモはすればするほど役に立ちます。途中でいらなくなるものもありますのでその辺りの取捨選択は十分考えながらですが、こう来るか!という感動も多いです。

今回はダンジョンの数もほどよく、そしてゼルダのお約束とも言える「そのダンジョンで困ったらそこで手に入れたアイテムを使う」ということがしっかりと溶け込んでいて初心者にも優しい作りです。
たしかに今回は何度も通うダンジョンが今までとは違う時間制限性だったり、古参ユーザーほど戸惑った部分もあってそういう点で最速ルートを見つけていくのも面白かったです。
ラスボスはそこまでとは違う歯ごたえがあるので回復アイテムをしっかりと用意して落ち着けば倒せますよ。

この物語の後、リンクとテトラ達はどういう旅を続けていくんだろう、それがとても気になって・・・また冒険を楽しみたい、と強く願いたくなる作品です。
ゼルダをやったことのある人はもちろん、そしてゼルダ未プレイ、DSでちょっと歯ごたえのあるゲームを遊びたい人にぜひお勧めしたい一本です。

正直、任天堂の情報開発部の底力見させていただきました。
グラフィックも不満はないし、ゼルダシリーズでもかなり上位に入るくらい好きな作品になりました。

さて、クリアしたところでまだ財宝回収も終わってないしやり込める要素は盛りだくさん。
まだ対戦もやってないし・・・久々にWi-Fiで挑戦してみようかと思っています。

2007年7月 7日

前例のない回収劇?

Xbox360の不具合報告が多いのは発売当初からでしたが、こういう形で正式に認め、そしてそれにかかる費用がSCEがPS3の初期投資で叩き出した赤字の2000億円に近い額、というのが驚きです。

ちなみに自分の360は昨年末、ロストプラネットの同梱版で購入しまして・・・最初に電源入れたらこの「赤リング点灯、エラーメッセージE53(うろ覚え)」が表示されて凍りついたのは今でも忘れません。
その後もう一度電源入れたら普通に起動したんですけども、それから数日の間何回か同じエラーで立ち上がらないことがありましたね。
最近はそういう症状は一切起こっておらず快適に遊べているわけですが。

この3年保障対応とかにより、購入しようかな・・・と悩んでいた人にはいいイメージとなる一方で、個人的には初代Xboxから対応がちっとも変わってないのね。。。と思ってしまったのが正直なところです。

あれはまだゲームショップでバイトしていた頃ですね。
初代Xboxも発売当初はそれなりに良い売り上げを見せそうな勢いはあったものの、ディスクに傷が付く問題を「仕様」と一蹴して対応をおざなりにしてしまったことから急ブレーキ。
ソフトが続かなかった、ということもありますが。
結局、売れるチャンスはいくつもあったはずなのにそのトラブルの初期対応を間違えた結果が、こうして今の360でも日本不振の理由になっていることは明らかです。

個人的な例ですが、ディスクに傷が付く、修理もめんどくさい、ソフトも別にやりたいのがない、という状態だったので初代Xboxを発売日に買ったのにソフトは5本くらいしか持っていませんでした。
当然ハードを買って良かった、という満足感は全くなく360に関しては「欲しいソフトが5本以上出た時に考える」ということにして発売から一年以上様子を窺っていました。
結果的に購入してからわずか半年で所持ソフトも10本を超えており満足度は初代よりも格段に上がっています。トラスティベルも楽しいし。

それなのに売れないのは日本ではプレステ2から買い換える必要がまだない、という人が多いのと家族で遊ぶ人たちはWiiに流れているからでしょう。
据え置き型もどんどん高性能になっていくのは良いけれど、人間には限られた時間しかないわけでそんなにやりこむ作品ばかり出されても出来ないっすよ、と言いたくなってしまう今日この頃。
現に自分もほとんどの機種は持っていますが遊んでる比重が高いのはどこでも遊べるDSになってるのが現状です。

発売後一年半で40万台、しかも昨年末にブルードラゴンが出るまでは20万台程度の低空飛行であまりに知られていなかった状態ということもありますし、両方の意味で宣伝になったのではないでしょうか。
PS3より現状遊べるソフトが多いのは事実です。
突然ビューティフル塊魂がPS3版発売中止になったり(公式サイトからも表記が消滅してます)もしかしてバンナムもXbox360にシフトか?という感じもしますが国内二番手争いはこれから過熱するのかな、と思います。

しかし、不具合認める前に爆音ACアダプタをどうするかというのと小型化した機種を出してくれてそれと交換しますよ、とかしてくれたら素敵だったと思いますけどね。
10月にエリート(豪華版)出しますとか発表する前に、広く受け入れられるためにやることはたくさんあると思います・・・。やっぱりこの重さ、大きさ(特にACアダプタ)は普通の家庭には馴染まないと思いますよ。持ってるから言えるけれども。

2007年7月 3日

7月購入予定リスト

相変わらず今月分を忘れてました。
それでは今月もゲーム編からどうぞー。

ゲーム
(確定)
7/12
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
7/26
METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION

 再販
ガチャフォース

(悩み中)
7/26
Dewy's Adventure 水精デューイの大冒険!!

お次はDVD。

DVD
(確定)
7/19
秒速5センチメートル DVD-BOX
7/25
こま撮りえいが こまねこ デラックス版 DVD-BOX
7/27
世界最速のインディアン ゴッド・オブ・スピード・エディション

(悩み中)
7/25
劇場版 どうぶつの森
7/27
ロミオ×ジュリエット(1)

以上、今月の予定でした~。

ゲームは3本、悩み中の一本はWiiと同発だったエレビッツの制作チームが作っているので非常に興味はあるものの来月以降購入するものが減りそうなので(今のところ)後回しにする予定。いずれ購入すると思います。

DVDで悩んでいるのはどちらもアニメ。
どうぶつの森はもう一度あの音楽と空気に浸りたい、ロミジュリは毎週見てる好きな作品なので購入したいのですがとりあえず悩み中。

今月はゲームとDVDのみでお腹一杯です。
ちなみに来月はもっとDVDが増えます。
昨年末~今年始めに観た良作のDVDが続々と出てきます。
頑張れお財布の中身!

現在、順調に作業が進んでいます。
今の締め切りも含めて、来月から毎月1,2本ノルマがあるので必死にネタ作りをしています。どれかで実を結ぶ結果を出せるように頑張ります。

というわけで今年も後半戦!
大勝負まで残り一年。
とはいえ、大勝負の後も人生は続くはずですのでその先の話も徐々に練り始めています。
キャパオーバーもいいところですが、がんがんやりますよー!!

と、元気に生存報告をお伝えしつつまた次回。