丸四年の最終日。
早いもので転職して丸4年が経過します。
明日から5年目突入、前職の在席期間もどんどん塗り替えています。
節目だから、というわけではありませんが今自分がすべきことを少しずつ固めてきました。
これからの1年でどこまで何を変えることができるかはわかりませんが、じっくりやっていきたいと思います。
このブログはゲームを中心に仕事の話や日常の出来事をだらだらとお伝えしております。
2011年5月31日
早いもので転職して丸4年が経過します。
明日から5年目突入、前職の在席期間もどんどん塗り替えています。
節目だから、というわけではありませんが今自分がすべきことを少しずつ固めてきました。
これからの1年でどこまで何を変えることができるかはわかりませんが、じっくりやっていきたいと思います。
2011年5月30日
「~~でございます」を連呼されるとここまで気持ち悪くなるのだなぁ、とびっくりしました。
それは昨日某ドコモショップへ修理依頼に行った時のこと。
前に3人ほど待っていて、15~20分くらい待つと思います、と言われて座ってぼーっとしていました。
しかし、後から来た料金の支払い、料金プランの変更が先に呼ばれて気付けば最後の一人。
しかも待ち時間は30分を超えている。
・・・怒って良かったのでしょうか。
料金の支払いとか、自業自得じゃないの。と思ってしまうのですが。
その後呼ばれて接客を受けたら最初の「~~でございます」連呼で辟易。
ゲンナリして帰ってきました。
過度な丁寧はいらんのです。
お客様は神様、という扱いもある程度雑に扱う方が。
なんでこう、どんなことにも神経をピリピリさせなきゃいけない時代になったのか。
もっと緩さが欲しいです。
2011年5月29日
本日はパイレーツオブカリビアン 生命の泉公開記念イベント「渋谷リアル謎解きイベント」に参加してきました。
が、まさかの台風接近で豪雨の中渋谷を散策する羽目になろうとは。
そして、全く関係ない理由で立ち寄った場所に二度行くことになろうとは。
ネタバレ編は来週の回がまだ残っていますので終了後公開予定です。
2011年5月28日
本日はWiiの最高峰と思っている一本。
サウンドノベルというジャンルに可能性は山ほどあるぞ、と思い知らされた一本。
企画が消えた「街2」という作品があったのですが、初代「街」が凄く好きな一本としてとても記憶に残っているのですがその新作が出る、と思ったら若干違った。という初見の感想はちょっとしょんぼりしていました。
しかし、本作をTGSで体験してみたらその違いの数々に気付いた瞬間面白さがじわりと滲み出てきました。
Wiiリモコンとサウンドノベルの親和性は良いだろうな、と最初から思っていましたが片手で遊べるリモコンというスタイルは428にはぴったり。
本作に関しては何を話してもネタバレとなってしまう、という点で多くは書けないのですが時間毎に正しい選択をしていかないと物語を進めることができないのでどのキャラで選択が誤っているのかを考えながらじっくり読み進めていくのが面白いです。
ただ読むだけで面白いの?と思われる方はいらっしゃると思いますが428はキャストがぴたりとはまっている方が多いので登場人物の魅力に惹かれた方なら遊んでみて間違いはないと思います。
読み始めているうちに止まらなくなる中毒感の高いシナリオは上質なドラマ。
ゲームで楽しむドラマ、Wiiの最高峰もとい、サウンドノベルの最高峰としてお勧めの一本です。
Wiiだけではなく、今はPS3、PSPにも移植されていますのでお好きな機種で楽しんでいただけますように!
2011年5月27日
関東地方の梅雨入り、観測史上二番目の早さだそうで。
連休途中まで花粉かも、とくしゃみが止まらなかった日がありますが最近は完全に落ち着いたので一安心。
花粉よ、また来年戦おう・・・。
できれば全部杉を伐採して戦いたくないですけど。
2011年5月26日
半年後、どのような市場になっているかわからないけどとりあえず早めに走る、というのが現在の目標。
考えていること、やることは完全に定まって「期日までにどの程度のものを出せるのか?」というところを考え続ける日々です。
来月はロケハンというなの小旅行含めていよいよ始動です。
楽しくやっていけますように。
ちなみに、本エントリがこのブログの1000記事目だそうです!
3月の未公開分などを含めるとずれるのですが、現状が公式記録ということで。
2011年5月25日
毎月25日は給料日!ということで振り込まれていたわけですが・・・先月の残業時間を振り返ると、ああ、これくらいの金額が入るのか。とわかった反面「そんなに残業したくないよ」と思っている事実。
そのバランスは今の自分では判断がつかない状態です。
それこそこれからさらに生活バランス、リズムが激変していくので。
必要なことは『自分が満足できるか?』というところを軸にすればあまりぶれることはないかな、と思いつつもう少し試してみようと思います。
2011年5月24日
最近新製品のお菓子やジュースを色々試しています。
・・・そんな状況で寝不足続きだから口内炎になるんだよ!というツッコミは確実でしょうが聞き流します。
今週一杯はどんなことをしても身体を酷使して乗り切るしかないのです。
色々なことが今週で一区切り。
詳細は書きませんが、様々なことに決着を付けます。
2011年5月23日
はい、辞令が出てました。
・・・先週金曜日に。
凄いですね、一切気付かなかった。
金曜日は少し早めに帰って知人と飲んでいたためその時点でメールチェックはしないことに。
それから土日もチェックしなかったので気付いたのが今朝。
いよいよ転勤確定、再始動です。
2011年5月22日
パイレーツオブカリビアン 生命の泉、公開。
昨晩観てきたわけですが・・・長い。大味。わかりやすい大作。
過度な期待もしているわけがないのでちょうど良かったですけど、少し眠かったです。
大作映画だけはそういう客層が激増するので諦めていましたが、隣から携帯(スマートフォン)が頻繁にちかちか画面が光っているのに放置されていて視界に入って鬱陶しかったり、ポップコーンをもりもり食べている臭いと音にやられたり(売店で売っているのだから仕方ない)
そういうのはなぁ、と思いながら観終わって出てきたらロビーで外国人のグループが。
彼らはこれから観るぜ!という感じで3D眼鏡を頭にかけてはしゃいでました。
こういうテンションは映画でお祭り騒ぎとして大好きな瞬間です。
ちなみに作品の感想を一言で言えばファンタジー的インディジョーンズ、以上。
2011年5月21日
MOTHERシリーズは今でも思い出したように繰り返し遊んでしまう魅力がありますが、発売を一度は諦めた作品が出ると発表された3が実際に出た時はもう社会人になっていたというのも何だか感慨深い話です。
唯一体験することが出来たニンテンドースペースワールドでの記憶もまだ残っています。
トロッコに乗って移動するムービー、リズミカルに戦ってZトリガーでスウェーするというシステム(ボタン違ったかも)、これは今までと全く違う作品になるのか、とわくわくした記憶があります。
それが延び延びになり、結果発売中止の発表がされて幻に。
ゲームボーイアドバンスで復活するとは思っていなかったので、それだけで嬉しかったです。
3Dだろうが2Dだろうが面白さの本質は変わらない。というのを大作主義に走って戻ったからこそのMOTHER3だと思います。
Bボタンでちょっと溜めて離したらダッシュ。
そんなボタン一つでも反応が心地良かったり。
サウンドバトルも適当にやって戦うより集中できる点が好きですし、章立ての意義もあったと思います。
短い6章で涙腺をがんがん刺激され、ラスボス戦で号泣。
少しでも大きな画面で遊びたい、とラスボスはDS Liteでやったらそれがまたぐさぐさと心に刺さりました。
賛否両論のある作品ですけど、個人的には年を取った分感じることが増えて良いゲームだなとしみじみ思っています。
作り手の個性を存分に味わえる作品としてMOTHER3は上質な時間を与えてくれたと確信しています。
くすっと笑える台詞、どこか不思議な空気。それら全てをひっくるめてMOTHERなのだ、と改めて思い知らされた一本。
手渡されたアレを今の世界で自分は使うことが出来ているだろうか。
非現実から現実へ戻るところまでゲームとして体験させてくれた一本です。
時間が経過した分、自分にとってはシリーズで一番好きな作品。
ゲームボーイミクロ同梱版を2つ購入してどちらも本体未使用です(コレクターとして、MOTHER馬鹿として)
2011年5月20日
映画版は先月観ていますが、原作をやっと読了。
映画では描かれていない2つのエピソードが含まれていてその部分が一番面白く感じたと思います。
とはいえ、丸々書いていないわけではなくいくつかのエッセンスが入っているから「なるほど、こういう繋がり方だったのか」という点では納得。
原作の良さと映画の良さを比較することができて楽しい時間でした。
しかし、映画のキャストがふっと浮かぶくらいかなりはまっていたのが一番嬉しい。
ここが極端にずれるとどちらかが楽しめなくなってしまうので。
2011年5月19日
最近も読みたい本は多々ありまして買ってはいるのですが読書速度ががくん、と落ちています。
理由は簡単で通勤時間が短くなっているため。
一路線に10分程度しか乗らない状態が続いているのでメールチェックをする程度の時間しかなく、本を読む気持ちになりにくくなってきています。
それでも帰りはずっと読書に充てるようしていますがそれでも乗車時間が減っている分速度は遅い。
そして今日も小説を一冊購入。
先に積んであるものを消化してから読みますのでまだまだ先。
2011年5月18日
別ドメインでやっていることがあるのですが、そちらからのメールが激減したなーと思っていたらそのドメイン自体につながらないという状態。
え!?と思って調べたら3月末で更新切れてたという・・・。
復活させるにはこれだけかかります、と手数料の高さに唖然とし(2万円超)それでもやるべきことのためにドメインを捨てるわけにもいかない。
ということで、出費して復活いたしました。
そうしたらスパムがたくさん来るように戻りました。
全然嬉しくないけれど。
で、何やってるの?というところですがいずれこちらでも宣伝できる日が来ると思います。
今は可能性の拡大、という言葉に集約させていただこうかと。
延々と打ち合わせをしている日々に突入し、企画書をまとめ直しています。
全てのカードを見せるのは今年の12月です。
このスケジュールは変えないし、今やることは時間をかけるよりも迅速に。
まだ乗り越える山は多々ありますが、色々エッセンスが出てきたのでそれをまとめる作業に入って来月から一気に始まる予定です。
そこから自分が突き進みたい道への再挑戦となると思います。
やるからには負けることは考えずに頑張ります。
2011年5月17日
自分が間近で拝見した最後の姿はこの瞬間。
http://www2.toho-movie.jp/movie-topic/0709/03hero_sb.html
この舞台挨拶チケットはまだ抽選でなく徹夜でぴあに並んで取った時代です。
それ以降は再びテレビの中で観てきたわけですが、こういうように歳を取れたらいいなぁ、と憧れの人物でした。
今思えば、偶然先月最後の出演となったアタック25を観ていたのも良い機会だったのかも、と思っています。
いつも書いてるけれど、自分が歳を重ねればこういう話は増え続けていく。
いつかはやってくることなのだから、受け入れられるようにならないと。
受け入れていくことに慣れる。
生き方を変えることは出来ないけど、いつか来るときのことを考えることはいつでも出来る。
素敵な作品達に感謝。
2011年5月16日
震災の影響で少しずれている気はしますが恒例の新モデル発表会。
スマフォの数が半数近くを占めるようになってきましたが、防水機能をほぼ揃えていたり充実させてきているなぁというのは実感できました。
ドコモがテザリングを結構推してきていることには驚きました。
もう少し規制かけるかな、と思っていたので通信費用がもう少し下がったら使いたくなるかもしれません。
ポイントとしてはクロッシィ(Xi)対応のモバイルルーター。
バッファローの後継機はちょっと興味あり。
寂しかったのはN端末がスマフォのMEDIASを除いたらSMARTシリーズのN-05C以外発表されなかったこと。
これはもしかするとN-02Cを長く長く使うことになる予感。
PRIMEシリーズに初めてカシオ端末(CA)が出ているのでNECカシオモバイルとしては合計3種類出ていますが、今後フィーチャーフォンを使っていく中でメーカー替えも視野に入れる必要が出てくるのかもしれません。
2011年5月15日
振り返れば世の中に出してから一年半。
下準備から考えれば四年くらい。
収録したのがちょうど二年前。
そんな楽曲を生で聴く機会をいただけました。
ライブにご招待していただけたことも嬉しかったのですが、その楽曲の演奏が始まった瞬間、自分の中で色々と考えていたこと、それまでの記憶がぶわーっと広がってうっかりしたら泣いてしまいそうな感じに。
自分のスタンスとして著作は全て製作者に返しています。
なので、彼ら彼女らの功績なのですがそれを使わせてもらったことが誇りなんだと。
その歌を後ろから客席全体を眺めていたのですが、観客が緩やかにリズムを刻んでいることが凄く嬉しくて。
それが、全ての原動力でもあるんだと改めて実感した時間でした。
この曲を作ってくれてありがとう、そしてこんな素敵なライブで演奏してくれてありがとう、そこまで曲を育ててくれてありがとう。
ちょっと日付は過ぎますがいよいよ再開の時です。
最近、風邪気味とかになりがちでも凄く調子が良くて。
それはきっといくつかの理由が重なっているのですが、それに併せて体重もようやく下がり始めました。
気持ちのねじれがほどけてきたのだと思っています。
やりたいことをやるために走る!
今はそれだけです。
2011年5月14日
音楽ゲームで泣いた最初で最後の一本。
初代がドリキャスで出たとき、このインパクトはなんだろう?とリズムアクションの面白さがコナミの音ゲーとは異なる一本として「うらら」というキャラクターの素晴らしさが際立った一本。
パート2の良い点は前作の不満点を綺麗に解消していたこと。
ストーリーにも起伏があってただ音楽に乗っていることだけで十分。
音楽ゲームは間口が広いようで一気に狭めることが出来てしまう中でスペチャンは多くの人が遊ぶことの出来る見た目、ストーリーが詰め込まれています。
それこそ局長として存在するのはあのマイケルジャクソン。
マイケル局長まで出てくる本作はまさにエンターテイメント!と思わせてくれる。
アップダウンアップダウンチューチューチュー!という掛け声を言われたら今でも即座に反応してしまうのではないかと。それくらい好きなリズムです。
あとは何と言ってもシナリオにがつんと衝撃を受けたのですが、このエンディングへ向かっていく疾走感が本当に好きで好きで。
遊びながら涙を流してしまった作品はいくつかあるのですが、音楽ゲームでまさか泣かされると思っていなかったのでコントローラー握ってクリアするのにも必死。
泣きながらもパーフェクトを遵守しようと必死にやってました。
ちょっと今回は短めですが、今春ドリキャス復刻プロジェクトで配信予定でもあるため多くの人に触れて欲しい作品としてチョイスいたしました。
そもそも今春ってもう初夏じゃないのか、という気がしますが多くの方が楽しんでくれますように!
蛇足ですが、海外ではそのドリキャス復刻プロジェクトとして配信されているソニアド、クレタク、スペチャン5パート2、ゲットバスが一本のパッケージにまとめられて販売されていることも最近知りました。秋葉原で海外ソフトの棚を観て知ったのですが、国内でも需要はあるのではと思ったり。
2011年5月13日
アニメを一期、二期とまとめて録画していたのですが二週間前くらいに一気に全部観て満足。
その勢いを持続して先日原作13巻をまとめ買い。
大人買いってやつです。
しっかり領収書ももらいつつ。
さて、読むぞ。
2011年5月12日
同期に譲ってもらった一本。
今日は一杯だけ飲むこと。
おお、馥露しずく、おいしいぞ。
飲んだ後に口の中に甘さが良い余韻として残るのが素敵。
しかし、六本木のお店に通うようになってから日本酒って美味しい。と心から思えるようになりました。
ビールが苦手なのは変わらないのですが、その他のお酒を色々味わうのが楽しいです。
2011年5月11日
今月27日でドラクエ25周年。
そして発表されたのがWii用のロトパック。
ファミコン版の1~3、スーパーファミコン版の1&2と3をそのまま移植。
・・・ゲームボーイカラー用の3が一番良いのですが、ってわかる人はどのくらいいるのか。
しかし気になるのは完全移植、という点。
それはつまり、ファミコン版の2ではあの長い長い復活の呪文を入れる必要があるのか。
今の子どもにできるのか?と思ってしまうけど、それくらい頑張れ、ということにしよう。
気になるのは価格。
似たような物がスーパーマリオコレクションだと特典サントラ付で2500円。
移植だから3000円台でお願いしたい。
4000円台以上はちょっと・・・。
2011年5月10日
珍しくAmazonが頑張った。
発売日前日にCDを買うのは普通だけどAmazonで届くのは珍しい。
音楽が支援する復興の形。
さぁ、ゆっくりと音楽を楽しもう。
2011年5月 9日
昨日は東京ドームで行われた「あるドームからの脱出」に挑戦。
いやー・・・ね、たまに勝つから勝率上げたくなるのですが今回も相変わらず最後の最後で撃沈。
ネタバレレポは一部写真の保存をミスったため割愛しますが、今回のゲームの流れはこんな感じ。
1.5つのキーワードの回答を見つける
→最初は4つまでしか解けない、最後の1つを解くために移動。
2.グラウンドの謎を解く
3.ゴールの場所を指し示す謎を解いて扉へ向かう
5つのチェックが×マークだったから何かあるな・・・と思ったのですが、そこをかけ算に変換することに気付くのが遅れてジ・エンド。
前回は神宮球場で、今回は東京ドーム。
どちらも野球場というところで変わったなぁ、という点はずばり、
「グラウンドに降りやすくなった」ことです。
神宮の時よりもそのハードルを下げた。
それが東京ドームの面白さ、テンションの高さを上げたということで今回のゲームも面白くさせたなぁ、と思いました。
本家のバランスって上手く作っているなぁ、と改めて思わされます。
ただ、大きい場所はちょっと疲れた。
やはり水泳場からの脱出みたいにある程度コンパクトなものが楽しい。
と、いうことで次回は大阪で開催された人狼村からの脱出を東京で。
2011年5月 8日
見せ方が「海猿の山版」と言ってしまうと身も蓋もないと思いますが音楽がどちらも同じ佐藤直紀さんなのでそういう発注で曲を作ってもらったのでは、と思ってしまったのが先行しております。
とはいえ生きることに対するメッセージはストレートに伝えられるようになっていて、人が山に登ることの楽しさ、怖さを濃縮させているなぁと。
ただ、濃縮しすぎて「こんなに多重遭難させていいのか?」という気にもなりましたが判断するのは人それぞれ。
いくらでも続編出来ますよ、といった終わり方ですが興味のある方はどうぞ。
ジブリっぽさを感じるという話もありますが、定義的にどこを表すか。
絵柄かな、と思うのですが「そもそもジブリっぽさって何が?」というところを訊いてみたくなります。
今までの作品も好きですがジュブナイル物として鑑賞する客層を広げた新境地と言えると思います。
それでも根底にあるものは似ていると感じる部分が多く、パンフレットを読んでなるほど、と納得したり。
ぎりぎり時代的に納得出来る1970年代、というのも面白かったです。
写真の表示などで1975年と明記されているのでできるファンタジー要素も楽しい味付け。
個人的には主題歌「Hello Goodbye & Hello」が凄く素晴らしい楽曲で最後にまたじんわり来る物を感じながら楽しみました。
今までの作品は合わなかったな、と思った方にはもう一度だけ観てみようかな、とチャレンジしてほしいです。
○○○○は現在公開中の映画だと「アレか?」と違う意味に捉えてしまいそうになりますがそれは気にせず楽しみましょう。
2011年5月 7日
前回みたいにあっさり抜けるんだろう、と気を抜いて行った歯医者。
親知らず第二戦は地獄でした・・・。
縫うことはしていないものの、途中でぶつかっている部分を削ったり20分ほどの戦いになり、抜けた時は若干涙目。
朝っぱらから体力ゲージがゼロに。
帰ってぐったり・・・していたわけではなく、痛み止めを飲みながら映画漬け。
買い物もたっぷりして。
引っ越してから買い揃えようと思っていた某漫画を現在発売中の全巻買い揃えたり。
ツタヤの店員さんが凄く丁寧なのにてきぱきやってくれたので素晴らしかったです。
ということで、明日は本日見た二本の感想を。
ゼルダシリーズは初代のディスクシステム版からずっと遊んできており、今でもシリーズの新作が出れば必ず時間を取って遊ぶ一本。
その中で一番好きな作品は何?と訊かれたら実はこの「時のオカリナ(以下、時オカ)」ではなくて意外かもしれませんが「風のタクト(以下、風タク)」を選びます。
風タクは最後のトライフォース集めが怠かった以外はトゥーン調のグラフィックが凄く好きで最後まで一気に遊んでしまいました。
とはいえ、やはり衝撃とゼルダへ対するワクワク感が最も強かったのが時オカです。
自分が本作に対してどのくらい環境準備、入手に真剣もとい馬鹿だったかを説明すると二点。
一つ目はたまたま中古屋で見かけた未開封の64コントローラー(ゴールド)を購入し、ゼルダ専用コントローラーと称して準備したこと。
海外ではゴールド=ゼルダ限定系のカラーというところもありそれにちなんで用意。
そして二つ目は入手の仕方。
フライングで入手するのではなく、時間ぴったりに入手しようと考えた結果、ローソンで予約。そして発売日前日の0時手前に到着し店内でスタンバイ、0時ジャストとともにレジに予約券を渡してソフトを受け取って帰り、そのまま徹夜で遊んで学校へ行った。というとことんゼルダ漬けの時間を過ごしていたことがあります。
ここまでした理由はやっぱり「ゼルダが面白い」からで当時のニンテンドースペースワールド(現在のニンテンドーワールド)で初体験した時から楽しみは増幅していくばかりでした。
ゼルダはやっぱり凄い!と思わされた一本であり、箱庭ゲームの衝撃を与えてくれたマリオとは違う感覚にドキドキしていました。
面白さを増幅していたのはやはりコントローラー。
あの独特の形状で遊ぶことが想定されて作られていたからこそ馴染む部分が多く、風タクの特典で存在した時オカやバーチャルコンソールで遊ぶ時オカはコントローラーの違いに馴染めないことが多かったです。
時オカのポイントはZ注目、その後の様々な作品に影響を与えたロックオンシステムです。視点をロックすることで3D酔いを防ぐ、と言われていましたがそれが遊びやすさに繋がっていて面白かったです。
その機種ごとになるほど、と思わされるシステムが入っているのもゼルダの楽しさ。
グラフィックで魅せるよりも遊びで魅せるという神髄を教わった気がします。
そこにある「ゼルダらしさ」が初代からずっと魅力をなくさない秘密なのだと思います。
○○らしさ、と言われる作品も希有。
これからもシリーズを楽しんでいけることを願っています。
(と、いうことでこんな感じでゲームの話を書いていく予定です。一本目に取り上げたい作品に悩みすぎた挙げ句シリーズで取り上げてしまったのは今後控えます。)
2011年5月 6日
本日は毎月恒例のマッサージを予約していたので休憩時間にマッサージ。
今回やってくださった先生が凄すぎて驚く。
「ここにぎっくり腰の跡がありますねぇ」とか的確にずばずば当てられて、首、肩、そして激痛の走る腰を確認して「こりゃ全部繋がってますね」とのこと。
繋がってる?と思いながら施術が始まったら腿をぐりぐりとこすられて「なんだ?」と思っていたら「ほら、浮き出てきましたよー」と腿の奥からもの凄いコリが出てきてびっくり。
そこを重点的にほぐしてもらってから腰痛が引っ込み、肩も軽く。首もそんなに痛くなくなって・・・本当だ、全部繋がっている。
「ここにコリが溜まる場合は内臓ですよ。十二指腸とかが弱ってたんでしょうね」と色々解説を聞いて最近取っていなかった水分をたっぷり取ったらお腹の調子も良くなって。
この先生凄いぞ!と心の底から感動して感謝の気持ちで一杯です。
テレビでも時折取り上げられるようになっている「光栄軒」という中華料理屋さんがあります。
昨晩はここで夕飯。
ここは大学の知人がよく通っているお店で、テレビで見たことがある方ならわかると思いますが量が多い。もの凄く多い。
大盛りチャーハンに使われている米が5合だったか、とりあえずまぁ一人で食べたらしばらくいらないレベルの量。
「はーい、お通しでーす」とカツとトマトが出てきた時点でその量に笑ってしまったりしましたが本当に美味しい。
3人で飲み食いして「もう食べられません」となってお会計したら「3200円です」
・・・3人で、ですからね。
たしかに「ここで2000円分食うのは難しい」という知人の言葉に納得でした。
2011年5月 5日
「なにがしたい」と「なにかしたい」。
「なにがしたい」のフェーズは過ぎており、歩幅はともかく着実に前へ進んでいます。
現状無理なこと、負け戦になってしまうことは捨てて勝ちに行くための方法を考え続けています。
後は予算とスケジュール次第、というところは決まっていてひたすらやるだけです。
一年以上沈黙していましたが、動き出して良い時期と判断し、これは再チャレンジとして取り組み始めています。
一方、「なにかしたい」に関してはまだ悩んでいます。
ただし、それは自分が出来る震災に対する支援の形という主題が決まっているため最大限に出来ることは何だろう、というのを考え続けている日々です。
今やるべき事はスキルの底上げ、そこから導き出せるものを増やすしかない、というお決まりの話にはなってしまうのですが、多分少しずつ進んでいます。
半年、一年後、そしてさらに先を見据えて動き始めています。
2011年5月 4日
体調不良、とお腹が壊れているので麺類を食べ続けていたわけですが、ここで出てきたのが角煮作り。
豚バラ買ってきて延々と煮込む。
あくを黙々と取る。
こりゃうまい!という角煮が出来上がるまで二時間鍋の前であく取り、無心になれました。
味を染み込ませる前に出来たてのラーメンにチャーシュー代りに乗せたらこれがもう!
うまい。
思わずにんまり。
2011年5月 3日
昨晩から続いている麺類生活。
家でもラーメン作ったりしております・・・ずるずる。
今後の予行演習、という感じなのですが結構楽しくやっているので安心。
3連休、のんびりとスタートです。
2011年5月 2日
3連休後の1日勤務。
身体は普通、気持ちはお休み。
だらだらーっと仕事を片付けている中で頭の中は「美味しいラーメンが食べたい」ということで一杯に。
行ってみたかったお店の名前を忘れていたのですがツイッターで的確に指摘していただいて発見。
でも、そこよりお勧めの店があるとのことで行ってみました。
・・・迷いました。
結果、元々行こうとしていたお店に行って美味しいラーメンを食べたのですが何か悔しい。
その後ツイッターでお店の写真をアップしていただいたのですが・・・この真っ黒なビル、横を通ってましたけどやっていたのか不明。。
ということで、いずれリベンジしてみたいと思います。
2011年5月 1日
先月開始予定だった新企画ですが、定期的に行うことで何をしよう?というところで結論。
決まった文字数で書くことを磨き直す。
文字数はずばり、1200文字以内。
お題は?ゲームの感想文。
どこまで遊んだかによって伝えられる内容も制限されますし、逆にクリア済みのものを書く場合はどこを取捨選択するか、というところで頭を使う。
比較的時間が取れる土曜日に実施予定です。
今週末から出来る限り更新できるように頑張ります。
5月、今年も3分の1が経過して「早いよ、早すぎるよ!!」と心の中は違う意味でお祭り騒ぎ(忙しくて泣いてます)
震災の影響もありましたが、延期していたゲームもようやく発売日が決まってきて嬉しい限りです。
3DSでもっとゲームがしたいので今月から定期的にソフトが発売されるのがありがたいです。
パイロットウイングスももちろん面白いのですが、やはりメインになるソフトではないので・・・そういった点で今後に期待です。
よく見たらゲームも携帯機用しか選んでいませんが、今月のリストです。
ゲーム
5/12
planetarian ~ちいさなほしのゆめ~ 東北地方太平洋沖地震被災地チャリティー版
STEEL DIVER
5/19
AKIBA'S TRIP
CDはこれのみ。
CD
5/11
BUMP OF CHICKEN/Smile
ゲーム機を買うとかお祭り騒ぎは来月のE3で確認してそこから準備をしていきたいと思います。
今は既存のハードで楽しめるものをじっくりどっぷりと。
今月は比較的穏やかに過ぎていきます。